لعب الأطفال افا البالغ من العمر ستة ويعطي نعيق ومضخات ذراعيها في الهواء بعد اللغز قطعة من البلاستيك أصابعها الصغيرة تناسب المكان وجهت لها الصورة الرمزية على الشاشة للفوز. مختبرات الحلم الرقمية. بدء التشغيل من قبل خريجي جامعة كارنيجي ميلون، يريد تسخير هذه الإثارة من الألعاب وتطبيقه على مواضيع مثل الكيمياء وعلوم الحاسوب في التعلم. Puzzlets، المنتج الرئيسي لبدء التشغيل، هي نظام اللعبة التي تجمع بين قطع لعبة اللمس مع تكنولوجيا المحمول التطبيق. أطلقت حزمة المبتدئين في Puzzlets "هذا الشهر وتتضمن كورك بركان، لعبة لمساعدة اللاعبين سن السادسة وحتى تطوير مهارات البرمجة. تم إنشاء الرقمية حلم مختبرات بيتر كيني (CS 2011، ETC 2013)، جوستين سابو (ETC 2012) وماثيو ستيوارت (ETC 2012)، الذين اجتمعوا في مركز تكنولوجيا الترفيه جامعة كارنيجي ميلون في (ETC). لمشروع، ساعد ستيوارت لتصميم المعرض من قطع اللغز خشبية كبيرة أن يسمح للأطفال لمعالجة التوقعات الملونة على الجدران، بتوجيه من بيتسبرغ للأطفال المتحف جين فيرنر وليزا برامز. وكان المعرض متحف ضرب. انضم كيني وسابو ستيوارت لتوسيع بناء على هذه الفكرة. "، وكان فريق واحد من أسرع لتطوير منتج للأطفال والمتاحف العلمية إلى واحدة مع نداء المستهلك واسع. الفريق يعمل بشكل جيد معا، بالإضافة إلى أنها تمكنت من جذب قوي حقا، والمستشارين المخضرمين" قال كيت نيدهام، المدير المساعد ورجل أعمال في والإقامة في مشروع أوليمبوس. جزء من مركز جامعة كارنيجي ميلون لالابتكار وريادة الأعمال. وجاءت اللحظة الحاسمة عندما تم قبول الرقمية حلم مختبرات في عام 2013 ل، الذي قال كيني أعطى الوصول إلى حاضنة بدء التشغيل ALPHALAB "الناشئة الأخرى تمر المراحل نفسها، لذلك يمكن أن نتحدث من خلال القضايا مع الناس." على مدى العامين الماضيين، فقد خططت فريق، وضعت، وحضر المعرض لعبة الدولي في مدينة نيويورك مرتين، والتفاوض مع تجار التجزئة والموردين. مزيج من كل هذه الجهود هو Puzzlets. "حلم مختبرات الرقمية هي مثال عظيم على كيف يمكن لفريق المشروع طالب دراسات عليا في ETC يمكن العرضية إلى شركة" قال ETC مدير درو ديفيدسون. واضاف "انهم اتخاذ دليلا على مفهوم المتقدمة في المدرسة، وبناء على تلك الأفكار والمضي قدما في اتجاهات جديدة ومثيرة التي تؤدي إلى المنتجات الفعلية في السوق." تخطط حلم مختبرات الرقمية إلى مواصلة تقديم تطبيقات لPuzzlets مع موضوع المواد الأخرى. ثمار عملهم واضحة في صيحات النصر من اللاعبين الشباب. إثارة للالتعلم جنبا إلى جنب مع مهارات التفكير النقدي قد يكون وصفة للابتكار في القوى العاملة في المستقبل.